美队3这么爆,我们想给它挑挑毛病
美国队长3 CaptainAmerica:CivilWar 推荐指数:★★★★ 片长:分钟 观影贴士 1请注意片长,所以提前一个小时清空膀胱。 2片尾双彩蛋配置,中间还送了一首节奏感超强的《LeftHandFree》。 3铁罐粉和盾冬粉请分开坐,友谊的小船才能长存。 《美国队长3》真!的!爆!了! 截止发稿,《美国队长3》中国首日票房已达1.5亿人民币!虽然《速度与激情7》首日4亿人民币的纪录只能望洋兴叹,但追赶《复仇者联盟2》的2.2亿应该不成问题,而破《美人鱼》的2.8亿也不是不可能…… 而观众口碑同样给力坚挺—— 但是,它真的就没毛病可挑了吗? ● 故事8分 作为一部爆米花电影,《美国队长3》片长有些考验人:将近两个半小时。有些时候,你会觉得它和《美国队长2》一个毛病:颇为工整,但也有些无趣。在面面俱到的功能化叙事中,散发着一丝令人不耐烦的味道。 但仔细想想,正如《让子弹飞》里马县长给汤师爷提的“要有风要有肉,要有火锅要有雾,要有美女要有驴”的作诗标准,《美国队长3》其实和《复仇者联盟》一样难搞—— 要承上启下,要讲述复仇者联盟的真正决裂,要控制好钢铁侠的戏份比例,要有兄弟情要有爱情,要给蜘蛛侠和黑豹两位超级新人留够篇幅,为他们将来各自的单人电影打好基础,要发展故事又要延续漫威的搞笑风格,故事到火候了就要打一场,要精彩但又不能过于精彩,否则《复仇者联盟3》怎么办? 在这层层要求之下,导演罗索兄弟算是基本圆满完成了任务,但反派虚弱这一根本性死穴的暴露,还是有些令人意外。不过也是,如果你有11位英雄宝宝要照顾,也只能牺牲反派宝宝的风采了,谁让他不是什么高流量IP人物呢?! 当然,漫画粉出身的两位导演对超级英雄们的偏爱本就是刻在骨子里的,当有人质疑超级英雄电影故事单薄的时候,乔·罗素导演反驳道—— “我觉得《美国队长3》很复杂啊,《美国队长2》也是,我们其实在预言美国的现实。我们努力让观众看到他们想看的东西,《美国队长3》也是一样。我希望观众们能感到银幕故事与现实生活的关联。我觉得有一个时下正热的主题至关重要,我们在聊能力将带来什么,能力又应该被加之怎样的责任,谁有权管理能力。我们正处于一个境况复杂的选举季,这种复杂程度前所未有。” ● 表演7分 虽然在表演上,复联老干部们多少都有些疲态,只能算是正常交货,倒是新加入的蜘蛛侠和黑豹给《美国队长3》提了不少鲜,而蚁人的乱入,简直是神来之笔,但与其说是演员的功劳,不如说是编剧的精明到位。这部分情节也恰与《蚁人》片尾的彩蛋之一相呼应,充分诠释了漫威宇宙扩充后在调度上的游刃有余。 影片中段,钢铁侠与蜘蛛侠的相遇,无论是戏份安排还是台词表演,都称得上是《美国队长3》的高能调剂段落,既缓解了全片的沉重基调,又为接下来的机场大战充分暖场,而小罗伯特·唐尼与新任蜘蛛侠汤姆·霍兰德的演技过招,可以说煞是好看,唐尼驾轻就熟地发挥了他的毒舌男作风,而霍兰德看似稚嫩但又不怯场,可以说两个人都叫观众心花怒放。 哦,对了,虽然蜘蛛侠很嫩,但是拜先进的电脑科技所赐,你还能看到同样嫩的托尼·斯塔克! 真的!真的就像下面这张照片这么嫩—— 而乱入的马丁·弗里曼,重回《办公室》时期的西装革履风,对超级英雄呼来喝去时气场也一点不弱。虽然没有上佳发挥,但他的到来,也可以说令人惊喜,虽然他在片里的德性其实挺欠扁的…… 更愉悦的当然是粉丝们了,各位复联老干部们戏里戏外的互动都叫人各种小鹿乱撞——即便是戏内虐成狗,戏外也分分钟发糖。于是有人就问了:“导演大大,片子很‘基情’(bromance)啊,咋想的??” 导演扶额道—— “才没有!听着,《美国队长3》里就是有许多这样重感情的角色,他们在乎彼此、共同经历过很多事,就像我跟我的兄弟,我们也想把这种关系带入电影角色中,他们之间有很深的羁绊啦,有趣的是这次队长得把他现任挚友介绍给前任挚友,而这俩没法好好相处,就像你的高中同学和大学同学那样。总之,我们只是想拍好电影,我们只是希望角色之间的关系能让观众产生共鸣。但你可以依照自己的意愿去解读啦!” 嗯,最后一句才是重点,因为这是流行文化!因为粉丝才是流行文化经济的心脏(血泵)! ● 场面8分 虽然经过了将近一个半小时,才迎来机场大战这场11位英雄宝宝乱斗的高潮,但说实话,只要看过这场将近20分钟令人眼花缭乱、层叠交错的乱斗,你会觉得前面的铺垫和等待,都是值得的。 另外,这场戏还有着一个超级难度,和片中其它动作戏包括许多大片的动作戏不一样,它基本不依赖建筑,也就是说,没有房倒屋塌、玻璃碎瓦之类的氛围烘托,基本纯粹靠人物打斗设计,以至于出现了向《帝国反击战》里放倒雪地机器人致敬的梗。 对于这段戏,导演如是说—— “这是一场非常复杂的戏份——把所有角色聚集在一起,把他们的个人经历、互相缠绕的人际关系,以及迥异的人格编排在一起,所有矛盾也都爆发于此。我们花了很多精力在设计这场戏上,我是一个漫画粉,从小就梦想着如果有一天所有超级英雄们厮打起来会怎样,所以这个点子在我脑海里已经打磨了三十年,同时我们又是野心很大的导演,想呈现一个漫威电影宇宙前所未有的大场面。这要求各个部门的高度协同,每个工作人员都要带着自己的想法参与进来,讲真,这场戏我们一周半之前才完成(采访日期是年4月19日),整个过程烧了我们两年的时间!!!” 虽然这场架基本没有赢家,但真正抢走风头的,恰恰是新来的蜘蛛侠和蚁人,他们的法宝之一,是不停歇的嘴皮子…… 当然,在此之前,已经有三大场动作戏在为“机场大战”层层加码:复联在非洲出任务,动作戏上突出现场凌厉感,摄影和剪辑都接近《谍影重重2、3》,作为开胃菜还不错;多方在罗马尼亚抓捕冬兵,场面进一步铺张,飙车戏份突出了速度感,誓与冬兵死磕的黑豹同学表现尤其突出,他与美国队长、冬兵在地下隧道的追逐,那叫一个神速,画面上甚至令人有些匪夷所思;冬兵柏林越狱战群雄,又体现了复联老干部在没有装备徒手搏击的情况下,是何等的尴尬(因为装备被官方组织暂时没收了),托尼·斯塔克因此才成了乌眼青…… 但说到最后的决斗戏份,我们只能说动作设计上并不出彩,但罗素兄弟真正的法宝,是虐心,尤其是美国队长揍钢铁侠的一拳又一拳,不能说是残忍,也完全称得上绝情了,唉,想想都痛啊! 对于站在钢铁侠一队的粉丝,这场战争确实没有留给他太多炫富来造福观众的空间,技术上的革新确实有惊鸿一瞥,但很难祭出之前都会带来的“大法宝”。看来托尼在众叛亲离后真是有点力不从心,更多成了幕后技术支持的角色,还有毕竟这部片子叫《美国队长》,钢铁侠要适度靠边站。 最后声明一下,《美国队长3》的动作戏之所以只能打8分,那是因为,所有的动作场面,都显得还不够铺张奢华,虽然有海量电脑特效的支撑,但罗素兄弟的低调处理会让部分观众(他们既不是粉丝也不了解本片幕后制作)觉得不够“爆米花”,所以不能打满分。 但是这个特效我给满分的 在漫威长期的摸索过程中,如果说《钢铁侠》系列更偏向于科技感,《雷神》偏向于神话魔幻、《银河护卫队》偏向于太空冒险,那更看重动作而削弱其他方面的《美国队长》,在个人体系内已经是延续上一部并再创新高,但在整个漫威体系内甚至与其他视效大片相比,还是欠奉大场面的畅快淋漓,CG味有些重的毛病还是会显露出来。 ◆◆◆◆◆◆◆
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